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連結架橋 アルカナハート公式サイト 闘劇公式サイト アルカナハートBBS このはスレ 携帯 ARCANABBS このは板 他キャラ はぁと様まとめ 冴姫まとめ リリカまとめ トキィ@wiki トキィまとめ メイファンまとめ 舞織@wiki 頼子@wiki キラ様@wiki リーゼ@wiki リーゼまとめ 冥邪@wiki
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB、J6B 相手が近い、同じくらいの高度の時。 JC 相手と比較的距離がある、自分より低い位置にいる時。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2A クラリーチェの4Cやあかねの5Aを除けばこのゲームでの最速クラスの出の速さ。リーチはないものの、届く距離ではとりあえず連打していい。その後は2Bでいい。 2B ゼニア最速の下段技。ガードさせて前ステップ2Aなどで攻めを継続できる。この後各種ヴィールヒ 各種パルイーフでガードを崩してもいい。バレると投げられるので注意。 6B 地上で出せる通常技で最もリーチがあり、発生も早く、ガードさせても有利。が、ここから出せるアルカナコンボルートはないので追撃する場合は何かしらゲージを使用することになる(画面端なら2A、5Aで拾える)¥。硬直は短いので即ジャンプ ニュートラルホーミングで攻めても良い。 5B 自分より斜め上方向にやたらと強い。相手の飛び込みにはとりあえずコレ。ただよく相殺するので5A、ヴィールヒ、4hcなどの準備も考えておくこと。そしてこの技が強いということは相手はめくりを狙ってくることも忘れずに。 Cパルイーフ 空中ガード不能なため、地上戦から相手が飛ぼうとした時によく刺さる。2段目まで出し切ってもいいが出来れば1段目のヒットを見て6HCやEFCからダメージを取っておきたいところ。 Aウラガーン、Bウラガーン 発生が早く判定も強いためぶんぶん振ってもいい。2B、2Cなどをガードさせた後、ちょっと間を置いて出すと当たったりする。カウンターヒットすればウラニオトクソ(愛のアルカナ技)や巨炮ディングフェルダー(顎獣のアルカナ技)が繋がり胡散臭いダメージを取ることができる。加速NHCからJ6Bで拾うことも可能。ただ下段には弱いので冴姫のスライディングや神依の閏間には注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 相手が自分より上にいる場合、とりあえず出して良い。このゲームでも珍しく連打の効くジャンプ攻撃なので連打しながらもあり。ヒット、ガード問わずJBに繋げて良い。ヒットしていたら更にJ6B ジャンプキャンセル(jc) J6BJC 空中イディナ。ガードされていても問題ないが前ガードキャンセル(6GC)には注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 2A、5B、Cパルイーフ 立ち回りの項の理由。 Cヴィールヒ 単純に逃げる用途。太ももの辺りから上にかけて無敵があり、けっこうな距離を進むので仕切り直すことができる。下段技や投げに対しては無防備なので相手の位置をよく見て出す。 終わりを告げるラススタヴァーニィ ヴィールヒの無敵については先に述べた通りだが、この技の無敵はとても長く信頼できる。神依の吐切や樹のアルカナの蔦など、出してくる事が読めた場合はぶっぱなして相手を後悔させるのはゼニアの醍醐味。ちなみにロック技ではなく、2段目以降に無敵もないので、光のアルカナのセレスティアルゲートや花のアルカナの八重紅彼岸などの持続が長い技が出ているとこっちが後悔することになる。 .
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##主要ノンパイ 兵藤しず香 アナウンサー, ARCNH_HyoudouShizuka.bmp #ストーリーモードに登場するアナウンサー 。アルカディアの誌上で #本名が判明した 。 華明芳 明芳, ARCNH_FaMinfang.bmp #美凰の生みの親である博士 。 春日鼓音 鼓音, ARCNH_KasugaTsudune.bmp #春日四姉妹の姉 。舞織の必殺技を使用した際に、登場する。 #スペルに自信はありませんので 、正確なものをご存知の方は修正を #お願いします 。 春日小糸 小糸, ARCNH_KasugaKoito.bmp 春日小唄 小唄, ARCNH_KasugaKouta.bmp ミケランジェロ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp ミケ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp #自称魔王 。フレンチクルーラーが好きらしい。頼子の杖(違)。 エルフリーデ(アルカナ) エルフリーデ, ARCNH_Miche.bmp #リーゼロッテが大事にしている人形 。実は、人格があるらしい…。
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“東方妖々夢”「リリカ」 「ルナサ」 読み:“とうほうようようむ”「りりか」 「るなさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:風 ATK:7(-) DEF:4(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 [自動]このキャラか自分の「メルラン」がアタックキャラに選ばれた場合、目標のキャラ1体に2ダメージを与える。 『先制攻撃』 さぁ演奏開始よ?。姉さん、やっちゃいな! illust:ギロチン 妖々-030 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「リリカ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の三女「リリカ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「ルナサ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の長女「ルナサ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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“東方妖々夢”「メルラン」 「リリカ」 読み:“とうほうようようむ”「めるらん」 「りりか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:妖々編 属性:風 ATK:8(-) DEF:2(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 [自動]アタックキャラに選ばれたこのキャラがバトルによるダメージで相手のキャラを【裏】にした場合、バトルフェイズ終了時、目標のキャラ1体を【表】にしてもよい。この能力は【裏】でも発動する。 『貫通』 それは良かったわ。ようやくリリカにもお友達が出来て illust:奈月なづ 妖々-028 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「メルラン」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の次女「メルラン」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「リリカ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の三女「リリカ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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アルカナ・ファミリアシリーズの攻略対象。 主人公が幼い頃からの世話係。料理や裁縫など家事が得意。 主人公にナイフを教えたのもルカであり、腕前は相当なもの。 デビトやパーチェとは幼馴染。 頭脳派で錬金術が大好き。実験をしている時が至福の時。 錬金術の師であるジョーリィとはあまり仲が良くない。 名前 ルカ 年齢 29歳 身長 176cm 体重 誕生日 12月6日 血液型 声優 中村悠一 該当属性 黒髪、帽子、お嬢さま呼び(お嬢様)、従者、主夫、頭脳明晰、丁寧口調 該当属性2(ネタバレ) 『ヘタレ、過保護』
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル ※アルカナゲージを消費しないホーミング行動は 大文字で『H』表記が一般的 efc ……エクステンドフォースキャンセル ※キャンセル行動ではない、アルカナブラスト(エクステンドフォース)は 大文字『EF』と表記が一般的 基本連続技 1 10660dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 5A 5Bor2B 236A 236B 236C AorBorC AからB攻撃までつなぎ、そこからグランディバイドへつなぐ グランディバイドで相手を浮かし、派生であるミスティチェインで正面の壁に吹っ飛ばす。 壁から相手がバウンドして跳ね返ってくるためそこにタイミングよく派生のエンジェルウイングで飛び、 相手中心とフィオナの剣の根元辺りが重なるようなイメージで派生のセイクリッドブリンガーを出す ゲージを使わないコンボとしては生半端なコンボをするよりずっと減るが、ブリンガーをしっかり当てれないと コンボダメージは激減なので、ブリンガーを練習してみて狙っていけそうな精度が見られるなら狙っていこう 2 7067dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 5A 5B 236A 5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE Bからのグランディバイドから派生を出さず、硬直がとけてから5Aで拾う。 そこからBで浮かしエリアルにもっていく JEから入っても繋がります 3 7325dm 1ゲージ使用 ※相手地上喰らい始動 5A 5B 2C 63214A 214A+B 2Cで浮かしたあとAロンゴミニアトで追撃、ゲージを消費してゲイボルグへ繋ぐコンボ 2Cが先端でも問題なく入る安定コンボ Aロンゴまでだと4475dm 4 8466dm 1ゲージ使用 ※相手地上喰らい始動 5A 5B 2C 421C 623A+B 2Cで転ばせたところをCコルブランドで引き起こし、エクスカリバーへ繋ぐコンボ コルブランドとエクスカリバーの威力が高く、多いダメージと確定ダウンも取れるコンボ 2Cが先端だとCコルブランドが届かなくなることがあるため注意が必要 5 手前【】11740dm 奥【】7569dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 6B 236A 【236B 236C AorBorC】or【5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE】 中段技である6Bからノーゲージで追撃するコンボ グランディバイドに繋ぐことができるので、そこから上記の繋ぎでダメージをとろう 6 214C〆8740dm JE〆7297dm ゲージ使用なし ※相手地上or低空始動 JC 着地 (ステップ)昇りJA JB jc JB 【JC 214C】orJE 地上にいる相手でも当てると浮いてくれるJCからのコンボ。 JCが先端の場合は昇りJAのところでステップを入れる必要があるため意識する事 有利を取れるが安いのがJE〆。ダメージは取れるが攻め継続にゲージを要するのがヘブンズフォール〆。 7 9652dm 1ゲージ使用 ※相手地上or低空始動 JC 着地 5B jc JB jc JA JC 623A 623A+B 空中カレトを使いエクスカリバーへ繋ぐことで確定ダウンをとれるコンボ 高さによってはエクスカリバーをバーストで回避される可能性があり、よけられた場合相手に反撃確定をプレゼントすることになるため相手のEFがあるときは注意しよう 8 214C〆8668dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 2E 5D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE 範囲の広い空ガ不可、持続もそこそこ長い2Eから始動のコンボ。 相手を斜め上に吹っ飛ばすのでニュートラルホーミングで追いかけ、上記にもあるような エリアルを決めていく。Dボタンを1回でも追撃できるが、2回押して加速したほうが安定する 9 214C〆6596dm JE〆5442dm 1ゲージ使用 ニュートラル投げ 5D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE ニュートラル投げで上に放り投げた相手をニュートラルホーミングで追いかけ追撃する。 画面端ではキャンセルせず、硬直が切れてからホーミングをしても追撃が間に合う(詳細は応用欄) 10 エクス〆8200dm ゲイボルグ〆6930dm JE〆7659dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 各種地上カレトヴルッフ エクスカリバーorゲイボルグor【6D 5B jc JA JB jc JA JB JE】 ダメージはAカレトヴルッフのときのもの 広範囲で相殺不可、アーマーつきであるカレトヴルッフを立ち回りで当てたときの始動のコンボ エクスカリバーに繋ぐことも出来るが、確認が難しい。ゲイボルグは確認する猶予が長いため楽。 最後の【】内はカレトから6Dをすることで5Bからのエリアルへ持っていくことが出来る 11 214C〆8700dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 各種コルブランド 5D D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE ダメージはAコルブランドのときのもの 上に広範囲で相殺不可、空中はガードクラッシュであるコルブランドを立ち回りで当てた時の始動のコンボ コルブランドは相手をきりもみ回転で上に吹っ飛ばす。ニュートラル投げと大体同じで追撃できるが、 距離が遠くなるためホーミング中にもう一度Dを押し一回加速するのを推奨。 応用連続技 1 2 3 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→6A, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6A, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JB→JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JC→J6C, J3C, J9C J6C→なし J3C→なし J9C→なし JE→J6C, J3C, J9C J2E→J6C, J3C, J9C, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJ6C, J3C, J9C以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 6C EF ステップ6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ2C 3C 6C [FG, ダメージ7150] 比較的長めにステップする。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5680] 6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J9C 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ3C JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7828(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9628。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6704(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ9040。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6559(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ8442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ9915] これだけで十分過ぎるダメージ。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8811(1)or8922(2)or8972(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ13357] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ10240] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも9583もダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7900(1)or7991(2)or8057(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9314(1)or9425(2)or9451(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ11667。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9509(1)or9628(2)or9676(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ6A 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8000] 画面端だとJ9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ9081] J9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*4 [FG+1AG, ダメージ9370] 画面端限定。キャラによってはEF後のステップ6Cを5Cにする必要があるかも。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8687] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。上手くやればJ2E*3ぐらいまで入りそう。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 3B 2C 3C 6C [FG, ダメージ8362] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 6C 3C 6C [FG, ダメージ9341] コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh後9入れ JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8197(1)or8247(2)or8290(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ10191。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 エリアル(2)はギリギリの繋ぎ。JB JE jc JEにすればまだまし。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3C J9C ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8736(2)or8432(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ10333。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ9464(1)or9551(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9350(1)9418(2)or9627(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ12603。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9523(1)or9608(2)or9624(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9061程度(ドリル)or9785(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で11954。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ10523] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1) [FG, ダメージ10446] コンボ後超儀式ヒット可能。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J9Cの方が安定するか? 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*4 [FG, ダメージ10302] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9142(1)or9533(5)] ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 5C 強化B突 ステ3A jc JB jc JB 強化ドリル [ノーゲージ, ダメージ9401(ドリル)or9470(JA JB jc JB J2E*2)] ダメージは出るが2回目のB突が入るかどうかはキャラ限かも。少なくとも位置をちゃんと見てディレイかけないと2回目フルヒットしない。 空中B突始動だと硬直が短いから2回目のB突は入りやすい。が、強化ドリルまで繋がらない。JA JB jc JB J2E*1or2で。 強化B突 J3C J9C 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9804(1)or9971(5)] ドリル後追加ミケッパで12810。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。空中B突始動だと安定しない?距離が離れてても辛そう。 強化B突 J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9586(1)or9646(2)or9796(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ10415] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ8728(ドリル)or9208(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで11515。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8803(2)or8854(5)] ドリル後ミケッパで11641。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9169(強化ドリル)or9778(J2E*3)] ドリル後ミケッパで11532。エリアル(2)も可能で8741。 強化B突 5B EF J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9743(1)or9791(2)or9445(5)] ドリル後ミケッパで12232。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 適当 EFC 昇りJCタメ ノーブルフォトン ダッシュJ2E JA 着地3A エリアル C突 ゲート EFC昇りタメJCの中段からのコンボ。 ダメージは11000くらい 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3CJB JE jcJE 【画面中央】2A2B6A タメ無しA苦悶 2B6C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 【1ゲージ/画面中央】JE中段 ステJB ディレイC突 Nhc JAJBJE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3CJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3CJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3CJB JE C突 コンボ動画 【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13293001 【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13548923 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/421.html
大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正しだいだが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF ステップ遠6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ5680] このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J4BC 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7562(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8467] 始動補正が重くなった関係で無印よりダメージが下がった。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7756(1)or7839(2)or7507(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ11614] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ8744] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ6800(1)or6868(2)or6512(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ [1AG, ダメージ9619] 儀式ゲージと相談して使えるようになるとダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8089(1)or8200(2)or7848(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ近6A 2C 3C 遠6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ7530] 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ8611] J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG+1AG, ダメージ8524] 画面端限定。 2A 2B 3B 2C 近6C EF ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ8211] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C [FG, ダメージ8322] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 近6C 3C 遠6C [FG, ダメージ8804] コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。 6Cが遠6Cになってくれればもっとダメージ伸びるが、このルートではそうそうならなそう。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地5A 5B 5C 遠6C 3C 遠6C [FG, ダメージ9351] このルートだと6Cが遠6Cになりやすいか?相手キャラの食らいモーションの大きさに左右されるので安定ではなさそうだけど。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C EF Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7727(1)or7777(2)or7408(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8207(1)or8266(2)or7741(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 Nhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 [1AG, ダメージ8299] JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ8501(1)or8342(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8018(1)8063(2)or7753(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8190(1)or8284(2)or7970(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7365(ドリル)or8320(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ8922] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) [FG, ダメージ8774(1)or8575(5)] コンボ後超儀式ヒット可能。ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか? JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC [FG, ダメージ8793] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7786(1)or7683(5)] LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ [1AG, ダメージ9637] パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8544(1)or8295(5)] ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 LMで唾のヒット間隔が長くなったのでやりやすくなった。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ8391(1)or8444(2)or8118(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ9321] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7032(ドリル)or7835(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ7396(1)or7513(2)or6993(5)] ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ7679(強化ドリル)or8588(J2E*3)] ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B EF J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8230(1)or8351(2)or7707(5)] ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 ダメージ8800。最後をドリルにすると8558。ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 登り溜めJC 236E Nhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3BCJB JE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3BCJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3BCJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3BCJB JE C突 コンボ動画 【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13293001 【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13548923 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/209.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技・~2C Aロンゴミニアト ゲイボルグ ・~2C Aロンゴミニアト 6HC 2B JBJE ・~2C Aロンゴミニアト 6HC 2C ・~2C 6HC 2B JBJC ヘヴンズフォール ・2A5B2C EFC (ステップ)5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール ・2A5B2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(加速) JAJB JBJE ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(加速) JBJC ヘヴンズフォール ・6B Aロンゴミニアト ゲイボルグ ・6B Aロンゴミニアト EFC ステップ2B JBJC ヘヴンズフォール ・JB jc5D JB~ 応用連続技・~2C Aロンゴミニアト EFC 2C Bカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B5C EFC グランディバイド 5B2B (JA)JB JBJC ヘヴンズフォール ・~グランディバイド ミスティチェイン(空キャンセル)エクスカリバー ・2A5B5C EFC( ステップ5C) グランディバイド ミスティチェイン エンジェルウイング セイクリッドブリンガー(パニッシュ) ・(端)~グランディバイド ミスティチェイン( ステップCカレト) エクスカリバー ・(端背負い時)~グランディバイド ミスティチェイン ステップ2E~ ・N投げ ジャンプ 5D 8D 8D慣性JBJC ヘヴンズフォール ・N投げ EFC 5A 垂直ジャンプ JBJC Aカレト 2HC 2C グランディバイド~ アルカナ別愛のアルカナ・~2C EFC ステップ2B Aカレトヴルッフ ロズ・スフェラ 2B5C ゲイボルグ ウラニオ・トクソ 雷のアルカナ・コルブランド EFC ブレイズ エクスカリバー( Cカレトヴルッフ) 時のアルカナ・JB5A5B2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ・2A5B5C EFC グランディバイド ステップ5B~ ・5B2C Aロンゴミニアト EFC ステップ5B~ ・6B Aロンゴミニアト EFC ステップ5B~ ・~2C EFC ステップ5A5B2B5C2C~ ・~5C EFC グランディバイド (微ディレイ)5B2B5C2C~ ・JCor(対空)2B Aカレトヴルッフ EFC (バウンド待って)低空ダッシュJAJB 5C2C~ ・~カレトヴルッフ EFC (ちょと待って)5B2B5C2C~ ①~Cロンゴミニアト( ゲイボルグ) 無量光 Cロンゴミニアト 溜5C グランディバイド ②~Bカレトヴルッフ (微ディレイ)エクスカリバー ③~2E 無量光 (ステップ)JBJE バックステップキャンセル離縛 グランディバイド ミスティチェイン ・~2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C 無量光 hj(前入れ)JC 5B グランディバイド ミスティチェイン ・コルブランド EFC 5D(加速慣性) JC エクスカリバー (目押し)2A(5B) Aロンゴミニアト ゲイボルグor無量光~ ・~2C Aロンゴミニアト EFC Bカレトヴルッフ エクスカリバー ・~2C EFC 5B2B JCJB JBJC ヘヴンズフォール ・~5C EFC( ステップ5C) グランディバイド ミスティチェイン (空キャンセル) ブレイズ 樹のアルカナ 土のアルカナ・~2C Aロンゴミニアト 開地門殺鬼道 火のアルカナ・~EFC 5C Aカレトヴルッフ~ ・(端)~2C EFC ステップ5A 火仙弋 hjJA 火仙弋 (JA)JB 火孔覇 風のアルカナ・~2E jc 5D JAJB JB JBJE ・~2C EFC 2E jc 5D(加速) JAJB シキリス 二段ジャンプ JBJAJB JAJB ファルクス(追加) ・~2C EFC 5B2E jc 5D(加速慣性) JBJAJB JBJAJB JAJB ファルクス(追加) 闇のアルカナ 魔のアルカナ・~2E デシリュール(412E 6) JB JBJC ヘヴンズフォール 水のアルカナ・2A5B2C EFC (ステップ)2B JBJC 着地hj JB JBJC ヘヴンズフォール ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D JAJB JBJC ヘヴンズフォール ・~2C EFC 5B2E Aカレトヴルッフ (ディレイ)エクスカリバー 鋼のアルカナ・~2E クリオドゥース(Lv1,9) ステップJB JBJC ヘブンズフォール ・~EFカレト ディカイオーシス(右上) 2C 聖のアルカナ・5C ソング( EFC ブレイズ) ・~ヘヴンズフォール ソング ・~2C EFC 前ステ(5B)2B Aカレト ファランクス 溜5Cディレイ2C~ 氷のアルカナ・2A5B2C EFC ステップ5B2B hjc JBJCJB JBJE ・~2C EFC ステップ5A(微ディレイ)5B2B5C2C Aカレト エクスカリバー ・5B2C EFC ステップ5B ナァル 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール ・5B2C EFC 5B ナァル 6AH 溜5C溜2E ナァル クルディ 光のアルカナ・~2C EFC 5B フォトン JB JBJC ヘヴンズフォール 罰のアルカナ・~2C メエーチ EFC ステップ5B JB JBJC ヘヴンズフォール 罪のアルカナ・5B2C EFC ステップ 2B アサーダ Cカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B2C EFC ステップ 5B2B アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B2C 6HC 2B アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ・~コルブランド EFC 5D(加速) JBJAJB JAJB アクセンタスorヴィーヴォ ・~2C EFC ステップ5B2B JBJEJB アクセンタスorヴィーヴォ( 2B/5E) ・(2A)5B5C EFC グランディバイド 5B2B JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ( アクセンタス) ・~2C EFC ステップ5A5A (垂直ジャンプ) JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ 2C( ディレイゲイボルグ) ・空中投げ ステップ5A5A5C EFC 微ステップ5A5B (垂直ジャンプ) JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ 2C( ディレイゲイボルグ) ・~2E EFC 5D(加速慣性) JBJAJB JBJEJB アクセンタスorヴィーヴォ ・空中投げ ステップ5A2E EFC 5D(加速慣性) JBJAJBJAJB ヴィーヴォ ・~ヘヴンズフォール ヴィーヴォ ・2E タセット 5D(加速) エリアル ・N投げ EFC 5A JA JE JB 2B アド・リビトゥム 低空ヘヴンズ 花のアルカナ・カレトヴルッフ 夢の花 Aカレトヴルッフ EFC 溜5C 一重咲 2E 摘花 ・~EFカレトヴルッフ 八重紅彼岸 ステップ2C 顎獣のガイスト・~2C Aロンゴミニアト 巨炮ディングフェルダー ・~2C Aコルブランド EFC 5D JAJB JBJE 巨炮ディングフェルダー 5D JC ・カレト EFC 神炮ヴァインガルトナー 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 ・~2C Aロンゴミニアト ゲイボルグ ゲイボルグ締めは画面端では確定反撃をもらうので注意すること。 ・~2C Aロンゴミニアト 6HC 2B JBJE ・~2C Aロンゴミニアト 6HC 2C ロンゴミニアトまで出してしまったとき用のコンボ。遠すぎると繋がらない。 ・~2C 6HC 2B JBJC ヘヴンズフォール ホーミングキャンセルを使用したコンボ。 ・2A5B2C EFC (ステップ)5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 最後のJCをJEで叩きつけ。威力は下がる。 ヘヴンズ締めは特定キャラに対して(距離的に)不利なので適宜変えること。 ・2A5B2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ エクスカリバー 起き攻め重視のエクスカリバールート。土では不可。 起き攻めはめくりJCやすかし下段等を織り混ぜる。 ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(加速) JAJB JBJE ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(加速) JBJC ヘヴンズフォール コルブランドルート。移動距離長め。 フォースゲージが無くても自動的にAG使用のコンボになる。 ・6B Aロンゴミニアト ゲイボルグ ・6B Aロンゴミニアト EFC ステップ2B JBJC ヘヴンズフォール 中段始動。 ゲイボルグは特定のアルカナ超必殺技にすることで火力UP。 ・JB jc5D JB~ 空中JB引っ掛けからのコンボ。空中ジャンプが残っていない場合はAGを使用するコンボになる。 ここからヘブンズフォールや、風のアルカナで空中ジャンプが残っている場合はジャンプキャンセルしてJB JC~などにつなげる。 エリアル中、相手キャラの高さが足りないと思った場合のコンボパーツとしても使用できる。 応用連続技 ・~2C Aロンゴミニアト EFC 2C Bカレトヴルッフ エクスカリバー ロンゴルート。 遠いときや一部キャラにはステップ2C Aカレトで。 ・2A5B5C EFC グランディバイド 5B2B (JA)JB JBJC ヘヴンズフォール グランディバイド後の5Bはノーキャンセルで繋ぐ。 JAは距離によって省く。アルカナによってはB攻撃を一回省く。 ・~グランディバイド ミスティチェイン(空キャンセル)エクスカリバー 1ゲージ起き攻めルート。 空キャンは6236BずらしAで出す。 グランディバイドを暴れ潰しやジャンプ移行狩りに使う場合、空キャンエクスカリバーを仕込んでおくとヒット時のみキャンセルになり火力もあるのでパニッシュを狙う場合以外は入れ込むといい。 ・2A5B5C EFC( ステップ5C) グランディバイド ミスティチェイン エンジェルウイング セイクリッドブリンガー(パニッシュ) ブリンガー外してもそれなりのダメージ。ステップ5Cは距離が遠いと繋がらない。 ・(端)~グランディバイド ミスティチェイン( ステップCカレト) エクスカリバー Cカレトを省いたほうが安定するしバーストされない。 NH JB~でも拾える。 ・(端背負い時)~グランディバイド ミスティチェイン ステップ2E~ CコルブランドやA(B)カレトでも拾えるけど、受身不能時間補正や拾える距離的に2Eが一番安定する。 近ければステップ5A×2 エリアルでも。 ・N投げ ジャンプ 5D 8D 8D慣性JBJC ヘヴンズフォール 画面中央での投げからのノーゲージコンボ。 ・N投げ EFC 5A 垂直ジャンプ JBJC Aカレト 2HC 2C グランディバイド~ リーゼ以外には立ちAで拾えるので、土以外はそのままグラン置き攻めにいけるレシピ。 アルカナ別 愛のアルカナ ・~2C EFC ステップ2B Aカレトヴルッフ ロズ・スフェラ 2B5C ゲイボルグ ウラニオ・トクソ ネタ。EF中のカレト 愛玉およびロンゴ 愛玉は隙消しとして覚えておくこと。 ウラニオ・トクソは壁からの距離が遠い時なら入る。そこそこダメージも伸びる。 雷のアルカナ ・コルブランド EFC ブレイズ エクスカリバー( Cカレトヴルッフ) カウンターヒットするととても痛い。 時のアルカナ ・JB5A5B2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ・2A5B5C EFC グランディバイド ステップ5B~ ・5B2C Aロンゴミニアト EFC ステップ5B~ ・6B Aロンゴミニアト EFC ステップ5B~ 時の汎用レシピ。キャサリンのみ2Cが間に合わない。 これ以上繋ぐとJAが繋がらなくなるのでそのときは下のレシピで。 ・~2C EFC ステップ5A5B2B5C2C~ ・~5C EFC グランディバイド (微ディレイ)5B2B5C2C~ リーゼには(近づきすぎるとヴァイス、シャルも)2Bが空振る。 細身のキャラだと2Cが届かないことがある。 ・JCor(対空)2B Aカレトヴルッフ EFC (バウンド待って)低空ダッシュJAJB 5C2C~ ・~カレトヴルッフ EFC (ちょと待って)5B2B5C2C~ カレトからの拾いパターン。 ①~Cロンゴミニアト( ゲイボルグ) 無量光 Cロンゴミニアト 溜5C グランディバイド EF中2Cからのパターンその①。ゲージ使用でダメージが伸びるのでとどめに。 ②~Bカレトヴルッフ (微ディレイ)エクスカリバー EF中2Cからのパターンその②。ダメージと起き攻めを両立。 カレトヴルッフのディレイ受付時間がほんの僅かしかないために地味に難しい。 エクス後は離縛を置いて起き攻めへ。 ③~2E 無量光 (ステップ)JBJE バックステップキャンセル離縛 グランディバイド ミスティチェイン EF中2Cからのパターンその③。端背負いから端に送り込むときに使う。 このは、キャサリンには入らない。 ・~2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C 無量光 hj(前入れ)JC 5B グランディバイド ミスティチェイン 端付近で使うミスティ〆レシピ。 このあと離縛 ステップ6Bで裏回り。 リーゼ、フィオナ、シャル、あかね、なずなには入らない。 ・コルブランド EFC 5D(加速慣性) JC エクスカリバー (目押し)2A(5B) Aロンゴミニアト ゲイボルグor無量光~ コルブランドからエクスカリバーへ。追い抜くのでさらに拾えたりもする。 JA jcだと安定するけど無量光がぎりぎり繋がらなかったりする。 ・~2C Aロンゴミニアト EFC Bカレトヴルッフ エクスカリバー 距離が離れるのでディレイ掛けなくてもわりと安定する。 5B2CくらいならCカレトヴルッフが繋がる。 ・~2C EFC 5B2B JCJB JBJC ヘヴンズフォール 氷でも可。 ・~5C EFC( ステップ5C) グランディバイド ミスティチェイン (空キャンセル) ブレイズ 空キャンセルを応用した例。タイミングが完璧だと時間停止が確定する。 樹のアルカナ 土のアルカナ ヒット数が少ない時にJC 土パンが可能(威力高) さらに画面端ならば土パン JBが可能。 ・~2C Aロンゴミニアト 開地門殺鬼道 土のアルカナの基礎コンボ。 火のアルカナ ・~EFC 5C Aカレトヴルッフ~ EF中に5Cが浮くが爆発によってコンボ(特にエリアル)がし難い。 ・(端)~2C EFC ステップ5A 火仙弋 hjJA 火仙弋 (JA)JB 火孔覇 端のEF切りコンボ。 風のアルカナ エリアルが1段増えるが繋げすぎるとJC ヘブンズが繋がらないのでヒット数に注意。 ・~2E jc 5D JAJB JB JBJE E攻撃をjc可能なのを利用したノーゲージコンボ。 ・~2C EFC 2E jc 5D(加速) JAJB シキリス 二段ジャンプ JBJAJB JAJB ファルクス(追加) 限界まで繋いだパターン。 ・~2C EFC 5B2E jc 5D(加速慣性) JBJAJB JBJAJB JAJB ファルクス(追加) 慣性掛ければ5B当てても繋がります。 闇のアルカナ 魔のアルカナ ・~2E デシリュール(412E 6) JB JBJC ヘヴンズフォール ワープ利用のノーゲージコンボ。 水のアルカナ ・2A5B2C EFC (ステップ)2B JBJC 着地hj JB JBJC ヘヴンズフォール 水(氷でも可)の基本コンボ。 ・2A5B2C Aコルブランド EFC 5D JAJB JBJC ヘヴンズフォール 水(氷でも可)ならヘヴンズまで安定して繋がります。 ・~2C EFC 5B2E Aカレトヴルッフ (ディレイ)エクスカリバー カタラクタとかJB始動とかでも繋がります。 鋼のアルカナ ・~2E クリオドゥース(Lv1,9) ステップJB JBJC ヘブンズフォール 端では8剣。Lvアップ時はタイミングを遅くし、エリアルを省略する必要がある。 ・~EFカレト ディカイオーシス(右上) 2C 追加入力は右向き時9、左向き時7なのに注意。 キャラによってはグランディバイドでも拾える。 聖のアルカナ ・5C ソング( EFC ブレイズ) 5Cから繋がる数少ない技。 ・~ヘヴンズフォール ソング 意外と減る。端では少し離れてほぼ五分になるので、ボイスをちらつかせつつ攻め継続できる。 ・~2C EFC 前ステ(5B)2B Aカレト ファランクス 溜5Cディレイ2C~ 遠すぎたり補正が掛かりすぎていると繋がらない。補正が掛かりすぎている場合は(5B)を抜く。 2C締め後はブレスやボイス、ジャベリン等から起き攻めへ。 氷のアルカナ ・2A5B2C EFC ステップ5B2B hjc JBJCJB JBJE JE〆基本レシピ。 ・~2C EFC ステップ5A(微ディレイ)5B2B5C2C Aカレト エクスカリバー エクス〆1AG最大火力レシピ。 リーゼ、キャサリン以外に繋がる。 ・5B2C EFC ステップ5B ナァル 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5B始動ノーゲージ最大火力レシピ。 ナァル後は2C Cカレト エクスも繋がる。 ・5B2C EFC 5B ナァル 6AH 溜5C溜2E ナァル クルディ ネタコン。溜2Eからはほぼ何でも(クルゥアでも)繋がる。 光のアルカナ ・~2C EFC 5B フォトン JB JBJC ヘヴンズフォール EF中アルカナ技の発生が速くなることを利用したコンボ。 フォトンからはAカレトも繋がる。 罰のアルカナ ・~2C メエーチ EFC ステップ5B JB JBJC ヘヴンズフォール メエーチがちゃんと当たる距離限定。シトゥイークよりは広い。 罰アルカナの場合、このレシピに関わらずEFの残り時間がもう1コンボ分余るのでそのまま崩しに行きたいところ(ただしハイリスク)。 罪のアルカナ ・5B2C EFC ステップ 2B アサーダ Cカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B2C EFC ステップ 5B2B アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー ・2A5B2C 6HC 2B アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー アサーダヒット時はBカレトが繋がる。アサーダからエリアルでも可。 ちゃんと距離詰めないとアサーダがカス当たりする。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ ・~コルブランド EFC 5D(加速) JBJAJB JAJB アクセンタスorヴィーヴォ 共鳴コンボ(安定レシピ) ・~2C EFC ステップ5B2B JBJEJB アクセンタスorヴィーヴォ( 2B/5E) 共鳴コンボ(基本レシピ) 端では5A5Aにすれば届く。 ・(2A)5B5C EFC グランディバイド 5B2B JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ( アクセンタス) 共鳴コンボ(火力重視レシピ)。 端や遠目だとアクセンタスは繋がらない。 ・~2C EFC ステップ5A5A (垂直ジャンプ) JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ 2C( ディレイゲイボルグ) 共鳴コンボ(2C〆レシピ)。最速5Bがダウン追い討ちになる。 ・空中投げ ステップ5A5A5C EFC 微ステップ5A5B (垂直ジャンプ) JBJE(ディレイ)JB アクセンタスorヴィーヴォ 2C( ディレイゲイボルグ) 中央空中投げ始動共鳴コンボ(2C〆レシピ)。5Bは届かない。 ・~2E EFC 5D(加速慣性) JBJAJB JBJEJB アクセンタスorヴィーヴォ 共鳴コンボ(対空レシピ) ・空中投げ ステップ5A2E EFC 5D(加速慣性) JBJAJBJAJB ヴィーヴォ 端空中投げ始動共鳴コンボ。 ・~ヘヴンズフォール ヴィーヴォ ダメージは微々たるものだが、端だと起き攻めに行ける。 ・2E タセット 5D(加速) エリアル 入れ込みじゃないとキャンセルできないが、タセットでキャンセルすれば反撃受けない。 ・N投げ EFC 5A JA JE JB 2B アド・リビトゥム 低空ヘヴンズ リーゼ以外は立ちAで拾えるコネタを使った、ヘヴンズ〆ノーゲージコンボ。 花のアルカナ ・カレトヴルッフ 夢の花 Aカレトヴルッフ EFC 溜5C 一重咲 2E 摘花 花回収ネタコン。 ・~EFカレトヴルッフ 八重紅彼岸 ステップ2C 2C〆。2Cからは花を置いたり一重咲きを重ねたり。 顎獣のガイスト ・~2C Aロンゴミニアト 巨炮ディングフェルダー 簡単高火力コンボ。 ・~2C Aコルブランド EFC 5D JAJB JBJE 巨炮ディングフェルダー 5D JC 端では巨炮に微ディレイ。追撃分のダメージは0。 ・カレト EFC 神炮ヴァインガルトナー カレト エクスで倒しきれない場合にどうぞ EFC 神炮 は最速で 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 フィオナコンボ第集1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13048548 フィオナコンボ第集2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13128461 .